【マジック】
今日もカーパラ行っちゃいましたー。
前半は店に遊びに来てた人達とスタンダード。
僕は赤黒スピリット秘儀デッキで相手させてもらいました。
氷河の光線と希望の盗人を使い倒そう!っていうデッキ。
なんつーか、カードパワーがない・・・。
やっぱり強いデッキってマナをどうにかしちゃうデッキが多い。
マッドネスしかり、ウェイクしかり、親和しかり、トロンしかり。
このデッキはなんか堅実すぎちゃうんだよなぁ。
御幣で軽くしても微妙すぎ。
とりあえず謀叛に期待。

で、後半はシールド。
一応2戦2勝。
また気になったことを箇条書きメモ。

・献身的な家来は意外にやりおる。
積極的にデッキに入れようとは思わないけど、たいがいのクリーチャーと相打ちが取れる。
ま、微妙だけど。

・来世への旅は秘儀。

・忌まわしい笑い強い。
武士道があるせいもあって基本タフネスは低めな神河。
緑以外が相手ならラスゴクラス。

・ねずみの墓荒らしは凶悪。
なんでコイツがアンコモンなのか。
やはりデッキに2枚以上は除去欲しいなぁと思わせる一品。

・夜陰の本殿は地味に重くて使いずらい。
効果発揮し始めるのゆっくりしてて、張った前後が隙だらけ。
他に本殿がなければ入れなくてもいいような気もする。

・本殿を出す前に古の法の神が相手の場にいないか確認。
間違って出しちゃったらもったいない。

・師範の占い独楽、シールドでも鬼強い。
3色でも回りやすくなるし、事故率を下げまくってくれる。
特に各種詐欺師とのシナジーは圧巻。
こんなにも強いとは思わなかった。
目覚めの悪夢対策にも。
打つ時も打たれる時も注意。

・ずべらがいるせいで2/1は微妙に弱い。
(かまどの神、大蛇の野伏など。)
山伏の嵐のことを考えてもタフネス2は欲しい。

BGM:ムジナ/電気グルーヴ
【マジック】
もちろん悪忌のことです。
どの悪忌も可愛いけどお勧めは
《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker(CHK)》
通称「オムツ」

まぁそんなことはどうでもいいんだ。
昨日シールドしてきました。
1勝2敗。
うむむ・・・。
感じた事を箇条書きで記録しておこう・・・。
早く初心者の域を脱しないと(´Д`;)

・兜蛾強い。ナントゥーコの信奉者を彷彿とさせる。
こいつを相手にのさばらせたまま勝つのは難しい。
やはりなんらかの除去は欲しいところ。

・狐の易者と狐の裂け目歩きが白の防御を固くさせている。
ただし赤には弱い。

・シールドにおける浄化明神は神クラス。

・手の檻強い。序盤から後半まで・・・。

・不退転の意志は相手に古の法の神がいるとコンバットトリックとして使いづらくなる。
ちょっと評価下がった。
ただし相手の白含む2マナには注意しておいて損はない。

・空民の雨刻みの効果はなかなか使える。
特に後半、タッパーの呪縛から解き放たれる。
相手にした時は忘れない様に。

・ウヨウ強い。出来れば2マナ立てておいて相手のスペル使用を牽制したい。
というか普通に4/4飛行止まらない。

・黒の序盤のビートダウン能力が高い。
2マナパワー2が3体、3マナパワー3が2体。
ただしパワー1が多いので赤には注意。

・相対的に飛行の価値が落ちてる気がする。
地上のビートダウン能力が高めで、ライフレースで上位に立ちずらい。
守勢に回った飛行ほど弱いものはない。

・痛めつける鬼はちょっと使いずらい。
クリーチャーある程度展開していないとすぐ出せないし。
内蔵捻りの鬼の方がいい感じ。

・肉体の奪取、霊魂の奪取、汚れ、引き込み
黒の除去は今回多い。
複数持っていた場合、どの除去を使うべきか、場と相手の色などを見て間違えないように。

・薄青幕の侍はずべら、ドラゴン、転生を使いずらくする。
(相手も自分も。)

・目覚めの悪夢はデッキに1枚入れておくと悪くない。
手札2枚になるまで待つのが肝要。
逆に相手が黒かった場合、このカードの存在は頭に置いておく。
(下手にセットランドはしないように)

・火の咆哮の神は意外に強い。
赤黒で序盤から押していくようなデッキに向いてる。

・山伏の炎はリムーブなのが強い。

・残忍な詐欺師はトランプルがつく。
詐欺師のテクニックとして、自分のメインに起動して土地だった場合、次のターンのアップキープに打つ事で確実にもう一回パンプ出来る。

・聖鐘の僧団は狐の刃使い、兜蛾などがいなければ強い。
4マナパワー4はさすが。
逆に上の白コモン2枚はちょっと強すぎる。

今日もカーパラ行こうかなぁ。
誰か相手してくれるかな??

BGM:歌舞伎町の女王/椎名林檎
【マジック】
ってなわけで今日ムラッチとカーパラ行きます。
誰か一緒にシールドかブードラかロチェスターしましょう。

【競馬】
今週のメーンはエリザベス女王杯。
アドマイヤグルーヴは強そうだなぁ。
スイープは・・・ちょっと微妙かも。
いい穴馬見つけないと。
エリモピクシー・・・う〜ん。

マジックしたい

2004年11月10日
【マジック】
神河のリミテッドの勉強にといろんなサイトの点数表などを見せてもらいました。
読んでたら無性にマジックがしたくなりました。
シールドかブードラがしたいです・・・。
せっかく横浜行くんだから経験積んでから行きたい。

【その他】
彼女と映画を見ることになって、映画館に行く。
いくつか映画がやっているわけですが、「デビルマン」を見ることに。
彼女は原作を知っているんですが自分は主題歌くらいしか知らない。
上映まで5時間くらいあったので無理矢理中古本屋などを巡って単行本を買って読む。
そして映画を見る。

デビルマンおもしれー

超傑作だー。
終盤の衝撃的な内容も好きですが、序盤の不動明のピヨリっぷりも好き。

BGM:トルコ行進曲/Wolfgang Amadeus Mozart

ご無沙汰ぁ

2004年11月9日
【マジック】
横浜行きます!
車出せます。
ってことなので皆で行けますね。
(´-`).。oO(アッシー君で終わらないようにしないと)

最近は県別選手権前日に

飲む

とことん飲む

酒に飲まれる

昼まで寝る

参加出来ない

というマジックする前の段階で既に『負け』ているような状態。
心を入れ替えて頑張ります。。。
そういやお酒断って臨んだGP名古屋はいい成績だったし、
逆にこの前は部活の演奏前にお酒飲み過ぎて本番ボロボロだったし・・・。

お酒って怖いねぇ

【競馬】
ってか勝てません。
日記には書いてないっていうか日記自体書いてないけど、最近全然勝てない。。。
馬券取ってもガミッてたりそんなのばっか。
この前は金沢競馬を一日中やったが、ボロボロ。
1レース目は馬連買って、1着3着で死亡
2レース目も馬連買って、2着3着で死亡
3レース目はワイド買って、全く当らず。
4レース目は3連複買って、1着2着4着で死亡。
5レース目は3連複買って、1着2着4着で死亡。
しかも4着の馬、落馬してて空馬状態だったし・・・。
その後、せめて当てないとと思ってワイドBOX買うも、当った組み合わせが100円。
つまり100円賭けて100円返って来ると言うアホらしさ。
その後もトリガミ、ハズレを繰り返し、気がつくと元を取るために変な穴馬を狙い出して死亡。

そして決めました。
競馬やめます。
嘘です。
買い方変えます。
先日の金沢競馬、全てワイドで買っていた場合5レースまでで5戦4勝なんです。
そう、ワイド。
人気馬2頭+穴馬2頭のワイドBOX6点買い。
コレ。
これでとりあえず修業積んでから高配当を取るよう頑張ります。

BGM:BMV1053 Allegro/J.S.Bach

調子に乗って続き

2004年9月23日
【マジック】
《燻し/Smother(ONS)》
明らかにODブロックを意識したカードだったね!
犬、ワーム、サイカ、アヌーリッドなどODを代表するクリーチャー達はほとんど除去れた。
逆にベイロス、カエル、処罰者、風船、賛美(表)など今活躍するクリーチャー達を除去れない。
昔は黒のたしなみと言われるほどの大活躍。
最近はほとんど使われない。
という、カードの強さは環境によって変わるというよい見本。

《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator(ONS)》
OD時代は貴重品室の産み出す膨大なマナを背景にほぼ毎ターン使えるチューター的活躍をしたカード。
特に対コントロールにおいて無駄になる生物除去カードを次々と有用なカードに変えていきました。
さらには、不死身の生物としてもたまに活躍したり・・・。
が、その最強の相方、貴重品室が落ちてからはテンポがあまりにも悪すぎてほとんど使われないカードとなりました。

《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ONS)》
リアニで釣り上げたり、黒コンに1枚挿したりしました。
特にマッドネス相手によく効いた気がします。
最近では重すぎたり焼かれたり、そもそも黒いデッキがいないという理由でほとんど使われませんでした。

オンスロート赤
《アヴァラックス/Avarax(ONS)》
ランデスのフィニッシャー。
5マナ3/3は微妙だが、速攻効果とおかわり効果が強力。
ランデスされて厳しい状況にある中、殺しても殺しても沸いて出てくるコイツの前にジリ貧になったもんです。

《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》
前評判ではトップレアでしたが、そこまでではなかった。。。
それでもソコソコ使われており、ステロイドや赤単速攻デッキに入っていたりしました。
油断してると一気に七点くらって即昇天。

《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》
トロン狙い撃ちサイドカード。
最低でも12枚の特殊地形を使い、さらにその特殊地形を使わないと回らないという『トロン』には鬼のようなカード。
たぶん多くのトロン使いが2ターン目のコイツに顔を歪めた事でしょう。

《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
ゴブリンデッキのスーパーアタッカー!
全体的に素のパワーが足りないゴブリンデッキの中にあって、コイツだけは意味不明な打撃力を示してました。
ただ、仲間といないとあまりにも弱く、ラスの返しに一人たたずむという姿もよく見られたものでしたw
ナイスクリーチャーだったと思います。

《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》
名手のはじき出すマシンガンは数多くの者、物を焼いて来ました。
対生物ではクリーチャーが激突すると他の物を巻き添えにガンガン乱射して死体の山を築き、対コントロールでもジャスティスを無力化したり、炭鉱者、司令官とコンボして次々に本体にマシンガン乱射したり。
特にゴブリンミラーマッチでは『名手ゲー』とさえ言われるほどの圧倒的な存在感を誇っていました。

《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
ゴブリンの1マナ圏を埋めるクリーチャー。
その効果で紅蓮地獄、めった切りなどの全体火力から戦長などの重要クリーチャーを守る、縁の下の力持ち。

《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》
スライドと並ぶサイクリングデッキにおける重要なエンチャント。
対ビートダウンではクリーチャーをアドバンテージを失うことなく焼き続け、対コントロールでは本体を。
サイクリング相手に2ターン目にこれを張られると相当萎えたものでした。
が、原野の脈動が登場してからは対コントロールに無力となり影を薄くしてしまいました。

《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》
ランデスなどのフィニッシャーに少々採用されていました。
急角度で飛んでくる6点パンチは相当痛かったのを思い出します。

《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
ゴブリンデッキを底辺で支えたクリーチャー。
特に召集との相性がよく、召集を打つ際に墓地にコイツがいるかどうかはかなり重要なファクターでした。
コイツでマナを発生させつつ司令官でゴブリンを投げ、さらにそのスキに名手が乱射を開始するという姿は、デュエルの最終局面においてよく見られる光景でした。

《めった切り/Slice and Dice(ONS)》
サイクリングデッキで少々使われたカード。
誘発する効果でタフネス1クリーチャーを全殺しつつ1ドローというのは卑怯極まりない感じでした。
が、3マナが重かったのか次第に使われなくなっていった。

《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
「If it didn’t hurt,how would I know it worked?」
このフレイバーが大好きでした。痛くなきゃ、ちゃんと出来てんのかわかんねーだろ?って感じの意味ですね。
対生物戦では鬼のような支配力を見せました。
タフネスがいくらあってもほとんど除去。
ただし、対コントロールでは打撃力が弱すぎるのが悩みの種でした。

《星の嵐/Starstorm(ONS)》
サイクリングにたまに入っていたり、赤コンの重要な全体除去だったり。
それ程頻用されるカードではなかったけど、インスタントで飛んで来る全体除去は強力でした。
サイクリングで無駄にならないところがグー。

疲れたので今日はこの辺で(´Д`;)

BGM:Choo Choo Train/Exile

ひさーしぶりに

2004年9月22日
【マジック】
カーパラに行って来ました。
まとぅ〜いとデュエル。
神河入り黒コソのスパーをしてもらいました。
親和は無理、トロンなら行けるというわかりやすい結果が出ました。

やはり親和は囲いがどうにもならないです。
ちらつき蛾があるので生物を全滅させるのも辛いし・・・。
頭蓋摘出を通して爆辺破手札から2枚落としても負けたり。・゜・(ノД`)・゜・。

トロンにはやはり頭蓋摘出と困窮が効きます。
あとはイブニングスターという優秀なフィニッシャーのお陰でハンデスを打って有利な状況になってから、そのまま押し切れるのが素晴らしい。

というわけで、親和以外のある程度のデッキには有利に戦えそうだけど、親和に勝てないのはどうなの?
っていう微妙なデッキっぽい。
三角州が落ちるからマーチをタッチしにくくなってるのも痛いねぇ。

【オンスロートブロック追悼式】
思いついたのでやってみます。

オンスロート白
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
OD-ON環境では使わなかったけど、ブロック構築、ON-MD環境では大活躍。
特にサイクリングデッキの定番カードでした。
一番光ってたのはDSが出る前、親和にブルードスターが入ってた頃。
その頃は『?WW ソーサリー あなたは親和に勝利する』って書いてあったからねぇ(遠い目)
荒廃者、〆、信奉者、囲いなどが入ってからは重い、打ったら逆に死ぬみたいな状況が多くて次第に使われなくなってしまった・・・。

《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》
2年の間、『サイクリング』と言うデッキタイプを引っ張ってきた凄いやつ。
むしろ、『スライド』なんていうデッキの呼ばれ方もしたくらいの強力&象徴的なカードでした。
昔、マッドネスに対してはワームトークンを消しまくってたね・・・。
このカードの強力なところは、アドバンテージを失うことなく効果を発揮できる所で、対ビートダウン、対コントロールどちらにも非常に強力でした。
特に賛美とのシナジーは素晴らしいものがあったなぁ。
5丼が出てからはウィットネスという最強の相方を見つけ、その強さを強烈にアピールしてくれました。

《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
ご存知オンスロートトップレア!
4ターン目から始まるいわゆる「天使ビート」はダメージレースを完全にひっくり返し、白いデッキの隆盛を大きく支えてくれました。
ビートダウンデッキに対しては、天使が殴り始めるとだいたい「投了で」と言う声が聞こえて来たもんでした。
既に変異=コイツという図式さえ出来上がるほどの活躍ぶりだったように思います。

《動員令/Mobilization(ONS)》
コイツは残念カード。
スポイラーが出た時点では賛美よりも評価が高く、カウンターポストが組める!と騒がれてました。
・・・が、結局はトーナメントでそのような活躍は出来ませんでした。
エンチャントであったこと、3マナが重かった事、環境に合わなかった事が原因でしょう。
OD時代はワームが空を飛んでチャンプできず、MD時代は親和が早すぎた。

《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
サイクリングには4枚確定、白いコントロールデッキではある程度の活躍を果たした、縁の下の力持ち的カード。
やはりこのカードも対ビートダウン、コントロール問わずに活躍できるのが強い理由。
素で打って火力圏内から脱出するってのもよく見られた光景でした。

オンスロート青
《無神経な抑圧者/Callous Oppressor(ONS)》
対マッドネスのサイドカードとして活躍した気がします。
インベイジョンが抜けて直接除去のなくなったマッドネスに対しては超強力でした。

《未来予知/Future Sight(ONS)》
張ってから数ターン命が持てば勝ちが約束されるようなアドバンテージをもたらしてくれた。
・・・が、やはりそこは5マナエンチャント。
それ程は活躍できなかった気がします。

《ルーンの解読/Read the Runes(ONS)》
どちらかと言えば残念カード。
発売以前の評判と比べてあまり活躍の場はなかった。
サイカでウィッシュから持って来たり、ゾンビ召集で使われたり、その程度だったように思います。

オンスロート黒
《陰謀団の執政官/Cabal Archon(ONS)》
ゾンビデッキで活躍。
ゾンビデッキ自体がそれ程使われるデッキでなかったのが残念だけど、再生術師とのコンビはなかなかのものでした。
岩屋でゾンビ回収されるとかなり強かった気がします。

《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer(ONS)》
憤怒との相性がピカイチで、OD時代にはリアニメートデッキによく使われた。
ヴィザラ、アルカニス、アクローマなどを釣り上げてました。
憤怒が落ちてからはあまり使われませんでした。。。
今思えばすね当て・・・ごめ、勘違いっぽい(´Д`;)

《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》
黒いビートデッキの1マナ圏を支えたナイスクリーチャー。
1マナのクセに2対1交換とったり、タフネス2までは相打ち、クリーチャーデッキの癌シャープシューターを殺したり・・・。

《蔓延/Infest(ONS)》
対ウィニーで全体除去として活躍。
やはり効果を発揮するデッキがピンポイントだったので縦横無尽の活躍と言うわけにはいかなかっけど、はまった時の破壊力は強力でした。

《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》
OD時代はブレイズのお供に、MD時代は死の雲のお供に。
187クリーチャーやアドバンテージを得れるカードと使うと鬼のように強力でした。
『セメタリー』なんていうデッキ名で呼ばれた事もあった気がします。

《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
ゴブリン、ゾンビを一気に蘇らせる大量蘇生呪文!
特にゴブリンとの相性は最強で、戦長、名手、炭鉱者、司令官が落ちていれば殴らなくても巨大なダメージを叩き出しました。
ゴブリンが見つけた神の怒りに対する最強の解答だったように思います。

《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》
ゾンビデッキの中核をなしたスーパークリーチャー。
対ビートダウンに対してはクリーチャー戦に置いて意味不明のアドバンテージをもたらし、対コントロールに対しては神の怒りに対する強力な解答を。
特に2体揃うともはや手におえない状況になってました。

字数が厳しいのでまた次回。

BGM:青い花/Blankey Jet City

テスト・・・

2004年9月15日
【日常】
今週はテストがあるので、一応勉強してます・・・。
もう3回目のはずなのに忘れてるorz
(´-`).。oO(だからこそ3回目なわけだが)

【マジック】
彼女の溶鉱炉デッキ、意外に強かった。
溶鉱炉+白金の天使というコンボを仕込んでて、親和やゴブリンが回らないでると勝ち決定したり。
そんなの親和、ゴブリンが回ってないだけって言われりゃそうなんだけど(´Д`;)
トロンも映し身を入れてないとコンボ崩せず、勝率よかった。

で、なんか凄く気に入っちゃったみたいで
『都道府県選手権、これで出て!』
とか言われたりw
さすがに無理だと思うけど、調整だけはしてみようかなぁ。
最強に回ると4ターン目スレイバーも可能だったり、面白味はある。
(2:技術者、3:ロータス+インゴット、4:10マナ)
でも、クリーチャーも神器も除去されないことが前提なわけで、辛いなぁ。。。
調整を進めていくうちに機械の行進抹消になる悪寒。

【競馬】
今週はセントライト記念とローズS
コスモバルク、ダイワメジャー、ダイワエルシエーロなど、春の重勝を賑わせた馬達が帰ってくる。
こりゃ、楽しみだ!
【ダメ日常】
財布が戻ってキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!

美容室の看板の裏に落ちてたらすぃー!!

美容室のお姉さんはネ申!!

でも現金抜かれてたコネェ━━━━━━(゜A゜;)━━━━━━ !!!!!

でもいろいろポイントカードとか戻ってきてワ-イ♪ゝ(ω`*ゝ)(ノ*´ω)ノワ-イ♪

今日は無駄にテンションたけー(・∀・)イイ!!

そんじゃ今日もバイトだバイト!

酒飲むぞー(違

【マジック】
明日から彼女と遊びます。
最近はマジックで遊ぶことも少なくなったんですが、今回はマジックで遊びます。
スタンダードとエクテンを用意して来いとの事。
彼女の作ったネタデッキをいろんなデッキと戦わせて強くしちゃおう!っていう企画。

スタンダードは
シソワ、ゴブリソ、緑単トロソ、サイクリソグ、青白コソ、青コソ、黒コソ、太陽の拳デッキ(ネタ)
エクテンは
サイカ、マッドネス
こんな感じ。

彼女のネタデッキは、スタンダードがターボ溶鉱炉でエクテンが白黒死の雲。
ターボ溶鉱炉は
1:《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2:《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》
3:《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》→《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4:《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》
5:《抹消/Obliterate(8ED)》
という素敵デッキらすぃ。
本当にこの流れが出来たらちょっと強そう、とか思っちゃいました。
けど、多分激重すぎて回らないッぽw
なんとか調整して強くしてみたいです。

白黒死の雲(早口言葉で言ってみよう♪)は
1:《強迫/Duress(7E)》
2:《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(AP)》
3:《名誉回復/Vindicate(AP)》
4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
X:《死の雲/Death Cloud(DST)》
って感じらすぃ。
あんまエクテンっぽい感じしないけど十分強そう。
エクテンは全然詳しくないのでぶっちゃけ環境とかメタとか知らない。
古いカード(と言ってもインベまでが限界)で遊ぼうかなと。

BGM:Freedom/Rage Against the Machine

イロイロ復活作業

2004年9月9日
【挨拶】
全てを失ったツケです。

昨日は先輩と飲みに行き、飲み代5000円+ラーメン代をおごってもらいかなりご満悦。
が、車検で12万円、メガネで3万円とマイナスな代金が多すぎでつらい・・・。
なんかイロイロ反省したので今はシコシコ勉強したりしてます。
そんな丸井キャプテンです。

【マジック】
神河、いいカードが多そうで楽しそう。
白はぶっちゃけ微妙で、ベンジョやらジャスティスやら天使やらドラゴンが落ちる穴は埋められないと思う。
青はいい感じ。3マナカウンター出たし、時間も止まるし、インスタントドローもあるしで。
ただし、変な土地とか変な緑生物とか青いじめも多い感じ。
黒はもっと強そう。2マナハンデス出たし、ロボトミー出るし。ただ、問題は親和。結局負け組?
赤はまだパッとしないかなぁ。
秘儀ショックが少し強そうとか、抹消早く打てそうとか面白そうではある。
緑もあんまり強くないかも。
でも今が十分強いからよいかな?

だけど、コントロールがコントロールをメタったカードが多い印象。
親和をどうこうするカードが出ないし、ベンジョも落ちるしで、親和天下はかわらないっぽ。
親和好きだからいいんだけど。

BGM:空と海の輝きに向けて/荒井由実
【挨拶】
禁酒期間が過ぎればまたいつもの・・・
進歩なし。

【音楽と酒】
土曜日は5時間バンド練習をした後恒例の飲みに。
最初はただの飲みの予定が、何故か人数が増えていき10人程の飲みに。
しかもそのうち6人が医者!
⇒いくら飲んでも痛くない(金銭的に)
という悪な考えが浮かんだのかどうかは忘れましたがいつもの泥酔状態に。
(だってお金余ってるとか言ってるしね!!)
そして僕はいろんな物を無くすことに。。。。

気付くと辺りはうっすら明るい朝で、僕は一人歩いていました。
ポケットには電源の切れた携帯のみ。
何があったか全く覚えて無いのですが、とりあえず把握できることは・・・

・記憶
・メガネ
・車の鍵
・アパートの鍵
・財布
・人望(元から無いという突っ込みはナシ)

これらを全て無くしたということ。
少々混乱しつつ、家に向って歩こうとするも、
『鍵がなきゃ入れないじゃん』
ということに気付き、友達の家を訪ねる事に。
しかし、携帯の電源が切れてるのでアポを取ることが出来ない。
友達からしてみれば、
突然朝5時に二日酔いの馬鹿がやってくる
という迷惑極まりない行為(´Д`;)
となれば行ける場所は限られており、当然オンナノコの家には行けません。
何軒か回ってみるも、ほとんどドアすら開けてくれず(当然)、結局放浪状態。
途中力尽きて、道端や大学で寝ていると
『どうしたんですか?』
と心配の声をかけていただき、結局休むことすらままならず自分の駐車場の車のワキで寝る事に。
昼まで寝て大家の元へ行くも、どうやら日曜は休みのようで。。。
で、日曜にバンド練習をする事になっている先輩の元へ。
ついに放浪の旅を終え、なんとかお金を借りて飲み物にありつく。
OO先輩はネ申!

その後、結局日曜もバンド練習の後朝6時まで飲み、またその先輩にお世話になる(´Д`;)
月曜、ようやく大家に会うことが出来、2日ぶりに家に帰宅(;´Д`)
(´-`).。oO(結局月曜も飲んでたのは秘密)
まぁそんなこんなで日記更新できずだったわけです。

さすがに凹んだ丸井キャプテンでした。

BGM:シドと白昼夢/椎名林檎

久しぶりの・・・

2004年9月3日
【挨拶】
バイトに行って来ます。
先週は名古屋にいたからねぇ。

土日はバンド練習が七時間+飲みが予定されてるので忙しくなりそうです。
ちょっとマジックは出来そうにないな・・・。
神河出るまではちょっとお休みかな?
神河出ると横浜の予選と都道府県選手権があるから一気に忙しくなりそうなんで、今の時期にイロイロとスタック解決しといたほうがよさげ。
【マジック】
どうやら彼女もマジック復帰するとか。
なんでもある特定のカードが使いたいらしい・・・。
そのカードは

《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(AP)》

エクテンかよ!
曰く、
「相手が悩んで土地を捨てる時が最高だよねー(・∀・)」
・・・
スタンのカードでは死の雲が好きらしい。
おお!いつの間にそんな悪のカードが好きになってしまったんだ。
昔は
《精励する農場労働者/Diligent Farmhand(OD)》
が好きと言っていたのに。・゜・(ノД`)・゜・。
アドバンテージ取れるカードが好きなのかな?

そういや彼女つながりで、フィフスドーン評価の結果を見てみたいと思う。
トーナメントレベルのスタンダードで何が一番使われるかを予想したものです。
皆さん笑う準備を。

『丸井キャプテン編』

10位 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》△
あんま使われてないけど10位ならOK?
9位 《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》×
一体でも通したら囲いのお陰でたいへんですw
8位 《粒化/Granulate(5DN)》△
あまり使われてない。
7位 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》△
7位と言うのが間違い。もっともっと使われてる。
6位 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》○
黒ならそこそこ使われる。
5位 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》▲
思ったよりは使われなかった。1つのデッキタイプは生んだが・・・。
4位 《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》×
誰だ!召集ゴブリンに入るとかいったの! 俺かorz
3位 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》◎
親和にはフル投入。使われまくり。
2位 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》○
そこそこ使われてる。
1位 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》×
誰だ!トップレアとか言ってたの! 俺かorz

『彼女編』

10位 《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》×
全く使われてない。
9位 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》◎
それなりに使われてる。9位は妥当。
8位 《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5DN)》×
正解はバリアーのほうだったねぇ。。。
7位 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》○
そこそこ使われてる。
6位 《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》×
全然使われてない。
5位 《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》×
5色デッキどこ??ガラクタで十分。
4位 《粒化/Granulate(5DN)》△
たまーにサイドに入ってる。
3位 《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》△
そこそこ使われてる。でも3位は過剰評価。
2位 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》◎
めっちゃ使われてる。
1位 《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter(5DN)》×
大穴狙いすぎw

とまぁお互いボロボロです_| ̄|○
予想するってのはホント難しいねぇ。
今選びなおすとするとこんな感じ?
10位《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
ベビーシッターを生んだ。ただ、アーティファクトメタの環境はきつかったか。
9位《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
緑系コンのサイド辺りに。帰化より使われてる予感。
8位《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
青白に入ってないんだよねぇ。まぁそこそこ?
7位《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
トリスケとの鬼コンボのお陰でトロンにセットが入ってる。
6位《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》
対親和、トロンと大活躍。この辺を見ぬける目が欲しい。。。
5位《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
マナブースト&事故防止は強かった。。。
4位《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
占術って強いねってお話。赤入ったコントロールなら絶対。
3位《卑下/Condescend(5DN)》
上に同じ。青見たらほぼ入ってると思って良い。
2位《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
まぁ当然のように強かった。緑をやる理由の一つ。
1位《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
今の親和を支えるスーパー装備。これがなけりゃ今の親和の隆盛はない。

神河ではリベンジします!

BGM@:Power of Love/aiko

食べ頃果実

2004年9月1日
【挨拶】
もぎたてフレッシュな丸井キャプテンです。

【マジック】
レーティング、更新されてました。

構築、+117で1914

めっちゃ食べ頃です。
食べ頃は長く続きませんので、美味しくいただきたい方はお早めに。

神河物語、強げなカードが多い・・・。

Reciprocate (白)
インスタント アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。


白の1マナ除去。
一回攻撃受けるけど、1マナは強いっしょ。

Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5


6マナがチョイ重いけど、対コントロールにはまぁまぁっぽい。
タイタンっぽい嫌がらせが出来そう。
でも、対ビートダウンだと・・・。

Hinder (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。


ついに3マナ確定カウンターの登場。
さらに墓地対策にもなり、場合によってはドロー操作も可能。
卑下もあるし、カウンター強くなって来たなぁ。


Time Stop (4)(青)(青)
インスタント レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)


(´Д`):∵ぶっ
まさに『ザ・ワールド!』
これで抹消も怖くない?

Wicked Akuba (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2


ナントゥーコの影に似てる。
エンドに発動出来るのが強みだが、ガチのクリーチャー勝負と火力に弱くなった。

かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1


2ターン目に出して茶ランド割れる。
こりゃ強い!2マナでパワー2だからメインに入りそうだし。
問題はゴブリンが消えて赤い速攻デッキが生き残れるかどうか。

Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1


これ不屈の自然の上位互換じゃん。
ブロックして・・・とかやられるとウザそー。

BGM:Girlie/the Yellow Monkey

神河物語

2004年8月31日
【マジック】
神河の情報が出てきてる。
3マナ確定カウンターとか、強そうなの多いかも。
ARCANEデッキとか出来そうだし。
反転カードに強いカードが出てきてないので、そこに激しく期待。

GP名古屋、当ったデッキの統計を取って見た。
親和・・・・・・7回 5勝2敗
死の雲・・・・・2回 1勝1敗
クレリック・・・1回 1勝0敗
赤ランデス・・・1回 1勝0敗
ビースト・・・・1回 1勝0敗
トロン・・・・・1回 1勝0敗
青白・・・・・・1回 0勝1敗

いくらなんでも親和に当りすぎ。
14回中7回だから半分は親和。
で、さらに炉ドラ降臨が6回。
もちろん6回全て勝っているわけで。
逆に炉ドラを出されたのは0回・・・。
なんかあまり親和をガンメタしたデッキに当っていないという、当り運が相当あったんだなぁと。
同型では信奉者でまくってたし。。。

ネ申認定表
メインボード編
1位・・・大霊堂の信奉者
       とにかく相手のライフを削りまくった。ネ申。
2位・・・電結の荒廃者
       クリーチャーがぶつかり合う時にはとにかくネ申。除去への耐性、信奉者とのコンボがネ申。
3位・・・頭蓋囲い
       出されたことの方が多かったが。飛行との相性はネ申。
4位・・・物読み
       1マナ2ドローが弱いわけがない。
5位・・・厳粛な空護り
       空から打撃3点はエライ。バリアーに引っかからないのもよい。電結が乗らないのは痛いが。
6位・・・彩色の宝球
       〆がない環境では必須。よく助けられた。
7位・・・爆片破
       同型が多かったので微妙だった。対コントロールではネ申なんだが・・・。
8位・・・黄鉄の呪文爆弾
       相手の信奉者、風船を焼けるのがつえー。コントロール相手にも腐らない。
9位・・・羽ばたき飛行機械
       電結出来る飛行はよい。引き過ぎると微妙だった。
10位・・金属ガエル
       あまりカエルビート出来なかった希ガス。重要なクリーチャーには変わりないが。
11位・・溶接の壷
       地味に活躍はしていたが、地味なので。
土地は割愛。

サイドボード編
1位・・・炉のドラゴン
       ぶっちゃけコイツで6回勝たせてもらってるし。ネ申以外の何者でもない。
2位・・・煮えたぎる歌
       ネ申を呼ぶカードもまたネ申。赤マナ様赤マナ様。
3位・・・ダークスティールの城塞
       酸化で壊れない土地はネ申。アンチ酸化バンザーイ!
4位・・・マナ漏出
       一度だけ1イン。でも手札に腐ってた(´Д`;)
5位・・・紅蓮地獄
       ゴブリンに当らないし・・・。一回も入れなかった。

BGM:ジュディ/the Yellow Monkey
【挨拶】
GP名古屋、自分にしては出来すぎの内容。
親和に回されました、丸井キャプテソです。

【マジック】
GP名古屋、初日80位で2日目進出して目標を果たし、最終順位は42位をとることが出来ました。
まぁこんな事は滅多にないと思うので(オイ)、これから金、土、日の3日間の日記を書こうと思います。
で、読んで頂ければわかるようにすると思うんですが、今回こんな成績が残せたのは周りの皆さんの助言のお陰なんです。
この場を借りてお礼申しあげまつる(´Д`;)

じゃ、早速書こうっと。

GP名古屋2日目

2004年8月29日
GPで2日目に進出するのは初めてなのでちょっと緊張。
でも、1日目の成績でデッキとプレイにある程度自信が持てていたので、あとは間違えないようにプレイするだけ。

【第10回戦】青白コントロール
1本目
無効、漏出で序盤をくじかれてしまう。
こうなると対したダメージも期待できず、飛んでくるは全てを破壊する《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》

2本目
マナ漏出をイン。ボムをアウト。
しっかり序盤に相手カウンターを引いており、さらにはバリアー出て来る。
ウダウダしちゃうと負けちゃうのが今の親和。
ラス、ベンジョとキレイに飛んできて負け。

この方、スイスの最終戦で勝てばトップ8という所まで行っていた。
結局負けちゃったらしいですが、さすが、強かったです。
7−3−0

【第11回戦】親和
1本目
風船に囲いをつけてビート。
さらに信奉者を2体追加して・・・。

2本目
相手ワンマリガン。
その後も相手の土地が空癖地だらけ。
こちらの囲いで乙。

嬉しい2日目初勝利。
8−3−0

【第12回戦】親和
また親和です。
1本目
かなり押される展開も、荒廃者のお陰で被害を最小限にとどめながらブロックし続ける。
なんとか空から攻めてギリギリの所で勝利。
実は相手爆辺破3枚引いていながら赤マナが無かったそうで。
運がいいです(´Д`;)

2本目
4ターン目くらいに相手が誇らしげにモリオックをプレイ。
実際9/9くらいまで育つのだが、そこでフルタップしてしまうと・・・。
返しで炉ドラ神降臨。
モリオックは信奉者でチャンプし続けて・・・。

9−3−0

【第13回戦】親和
またまた同型。
ほんと、上位は親和の海。
1本目
こちらワンマリガン。
相手のカエル、荒廃者、処罰者の猛攻に耐えることが出来ず乙。

2本目
もはやお約束。
相手がフルタップしたスキに炉ドラ神降臨。
マジで炉ドラは神です。

3本目
火力でこちらのクリーチャーが除去され、相手のクリーチャーの攻撃が通ってしまう。
こちら、炉ドラ手札に抱えるも、赤マナ2つで止まって歌もなし。
運命のドロー!!
さすがにトップできませんでした。。。
相手も相当ビクビクしていたようで、慎重にダメージを計算していました。

この方の親和は珍しく鱗を採用していました。
9−4−0

【第14回戦】黒タッチ青死の雲
1本目
相手ダブルマリガン。
こちら荒廃者と信奉者のコンボを決め、勝利。

2本目
今度はこちらがマリガン。
そして相手の変異、生命を破滅させるもの(バンバン)が強い(´Д`;)
赤ボムが微妙に牽制になるも、僕自信がこのクリーチャー相手に慣れていなかった為、ありえないプレイミスを。
信奉者を除去する為にX1で起動したのだが、即OKと言ってしまい、隣にいる1/1荒廃者も道連れに・・・。
結局これが響き、4/3のバンバンにドンドン殴られる。
こちらは追加の荒廃者出すも、2枚サクルのは辛い。
さらに電結の相手もいないので被害大きいし。
本当にあの荒廃者が生きていれば・・・。
今大会一番大きなプレイミスでした。(気付く範囲で)
あとは死の雲まで繋げられて乙。
メタデッキとやりまくるのもいいけど、いろんなカード相手に慣れておくのが大事なんだと思いました。

3本目
こちら1マリガン後のオープンハンド、土地ちらつき蛾1枚のみ。
軽いカードも赤ボム1枚。
この辛い初手を1分程にわたる長考の末キープ。
(ちなみにこの後相手も1マリガン)
次のドローで土地を引けず、ボムをドローに変えると何とかもう1枚のちらつき蛾。
お互いぬるい展開。
荒廃者→即蔓延で除去。
その後青茶ランド引き、カエルを2体場に放つ。
返しで相手囁きで2ドロー、ターンを返す。
次の自分のターン、カエル3体目と風船が出せるハンド。
ここで5分ほどの長考に入ってしまう。
ポイントは
・時間をかけると死の雲までつなげられて厳しい。
(バリアーがあり、このままだと2点の打撃しかない。)
・だが、展開した後蔓延を食らうとほぼ勝負が決する。
・先ほどノータイムで荒廃者1体に蔓延を打っている。
・だが先ほどカエル2体には蔓延飛んで来ず。
・蔓延ないとしても、相手は囁きの2ドローと返しのドローで3枚のハンドを入手している。

そして決断はフル展開。
結局2点の打撃では勝てるわけがないので。
返し、相手がなんと7分ほどの長考。
後で話を聞くと、蔓延は当然なかったそうで、
・夜の囁きで2ドローし、蔓延か黒エコーを引き当てる。
だが、引き当てる事が出来なかった場合損害が大きい。
・身代わりを展開して後の死の雲に備える。
現状なら5点のダメージ、身代わりがドローに変わる。

結局相手は身代わりを選択。
トップ2枚をめくると黒エコーがあったそうです。。。。
で、返し、なんとトップが頭蓋囲い!!
結局トップデッキかよ、とか言われそうですが、自分の中では熱いデュエルをしたつもりです(´Д`;)

この方、サイドボードでズアー使いとして紹介されている方でした。
10−4−0

【第15回戦(最終戦)】親和
またまたまた親和。
1本目
荒廃者と信奉者コンビを揃え、カエルなどでビートし、勝利。
このコンボ、ホントヤバイ(´Д`;)

2本目
軽い除去+バリアーを張られ相当不利な状況。
でも、次のターン炉ドラを展開する準備が出来ている。
さ、フルタップしろ、フルタップしろと願っていると相手フルタップ!
来た!!と思っていたら・・・

爆片破、あなたに

乙。

3本目
手札に2枚炉ドラを抱え、軽い除去とバリアーで苦しい状況。
なんとかチャンプしながらしなないようにはしているが、ついに追い詰められラストドロー。
ここで歌を引かないと終わり。
カードを机に叩きつけ、ドロー!!

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
キタ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(゜∀゜)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!

最後の最後も炉ドラ神降臨で乙。

最終成績11−4−0 42位(アマ24位)
オポ差でマネーフィニッシュを逃してしまいました。
ちょっと残念ですが、初の2日目進出、さらに2日目でも順位をあげることができ、自分としては満足の内容でした。
ブランクはあったのですが、逆にそれが人の意見を柔軟に取り入れられるというプラスの効果も生みました。
そして助言や応援をしていただいた方には感謝です。

具体的には
赤ボムの有用性を気付かせてくれたぼす
黒いデッキとの戦い方をはじめ、様々なデッキでスパーして頂いた電さん
クレリック、ゴブリンで苦しめてくれたTENMAさん
サイクリングを完膚なきまでボッコボコに倒してくれたムラッチ
サイドの入れ替え方など直前まで一緒に検討したぴっち〜さん
電話やメールで応援し続けてくれた彼女。

本当にありがとうございました!
今度は県別選手権?
また頑張りましょ〜。

GP名古屋1日目

2004年8月28日
941人参加で初日抜けは128人。
なんとか抜けたい。

【第1回戦】
1バイあるので不戦勝。
ぴっち〜さんとO輪さんが当るというとんでもない確立を引き当てるw
1−0−0

【第2回戦】墓穴クレリック
1本目
相手セット沼でまずはちょっとホッとする。
黒は親和に相性悪いはずなので。
と安心してたら、墓穴までの契約を張られる。
そして執政官、岩谷とのコンボが開始する。
かなりピンチに陥ったが、そこは電さん、TENMAさんとのスパーでブイブイ云わされた経験あり。
落ちついて対処。
敢えて生物を手札に貯めこみ相手が油断して(?)、執政官を回収せずにドローを進める。
よし、一気に展開するぞ!と思った矢先のトップデック。
爆片破。あら、乙。

2本目
信奉者、荒廃者、カエル×2でビートダウン。
最後はパクパクコンボを決めて乙。
2−0−0

【第3回戦】赤単ランデス
始まる前にデッキチェック。
ちょっとスリーブの隅が曲がっていたり、フォイルがぐちゃぐちゃに入っていたり、「厳粛な空護り」の漢字を間違っているような感じがしたり不安になったが、問題なし。

1本目
何気なく置いた溶接の壷。
これがランデスを1ターン遅らせ、その間に展開した生物で殴り、最後は爆辺破×2でこんがり。
親和が怖いのは1ターン目のランデスで、一度2マナが出ればなんとかなるんです。

2本目
in城塞×2 out赤ボム×2
こちらダブルマリガン、相手1マリガン。
だが、相手ランド1枚で止まるマリガンミス。
こちらは微妙だがなんとか展開し、勝利。
対戦後話をしたらランデスはやはり抜くそうで。
この辺のサイドの入れ替えは難しいです。
3−0−0

【第4回戦】黒赤死の雲
1本目
こちら1ターン目にカエルが出る好発進!
が、突き刺さる《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
はばたき×2、カエルが死亡。
その後、物読みや囲いなどを引けずウダウダしている所に死の雲(´Д`;)
爆風掘りが出てきて投了orz
最近は一気にカエルや処罰者を展開するよりも、囲いをつけて殴るほうが圧倒的に勝率がよい・・・。

2本目
こちら1マリガン。
で、土地4枚の初手をキープしてしまう。
これが失策。細かく生物を除去され、その後も土地をよくツモる・・・。
ウダウダしてると弧炎撒きが出て来て場を支配されて・・・・
3−1−0

【第5回戦】親和
初の同型。
1本目
相手の方が生物が並ぶが、こちらの場には信奉者が。
相手がフルタップしたスキを突いて、荒廃者パクパクコンボを発動させて14点ダメージで勝利。

2本目
in炉ドラセット out壷3、風船、爆辺破、荒廃者、羽ばたき1づつ
細かい除去で場を支配され、チマチマ殴られる。
ライフ6まで削られヤバイ!が、相手がフルタップ。
返し素で炉ドラ神降臨。4回殴って乙。

ここで荒廃者outしてますが、これはミスですね。
カエル辺りを抜くべき。荒廃者は神。
4ー1−0

【第6回戦】赤緑ビースト
1本目
今日初めて見る森。
酸化の恐怖が蘇る(((;゜д゜)))
が、初手には無かったようで。
荒廃者を複数展開し、相手の除去にスタックでドンドン成長。
最後は信奉者が出て来て・・・

2本目
in城塞×2 outちらつき1、ボム1
ベイロスが激しくウザい。
信奉者ももちろん焼かれ、うまくダメージが入らない。
ウダウダしてたらそこに降臨するは腐食ナメクジ(´Д`;)
なんとか風船で殴り続け、荒廃者を何回もトップし、サクリファイスを電結に。
2体目のナメクジ降臨するも、なんとか飛行パンチで4ゲインさせる。
最後はギリギリ殴り切り、辛くも勝利。
風船、荒廃者は神。
相手の引きが微妙にぬるかったかも(´Д`;)
5−1−0

【第7回戦】親和
2回目の同型。
1本目
相手に回られる。
こちらもそれなりに回ったが、後攻だったので後手後手に回り、押し切られる。

2本目
いつものサイドイン。
先攻3ターン目歌から炉ドラ。
炉ドラはホント神です。

3本目
相手は細かい除去とモリオックをサイドインしているため、場は不利な状況。
が、囲いで1発7点を通し、宝球から信奉者。
返しで相手が長考。。。。
その間僕は一つのことしか考えてなかった。
手札には信奉者、黒マナは無い。
次、黒茶ランドか空癖地か宝球を引かない限り返しで負けは見えてる。
相手のアタックを爆辺破で死なないようにブロック。
運命のドローは?

《空僻地/Glimmervoid(MRD)》!!

2体目の信奉者出して荒廃者で食って辛くも勝利。
このコンボはホント、とてつもない破壊力です。
6−1−0

【第8回戦】親和
上に来れば来るほど親和に当る。3度目。
ここから2回IDで2日目行ける。
が、相手のポイントが17点。ガチることに
1本目
相手高速で処罰者、荒廃者でビートダウン。
こちらは信奉者がいるもののサイズ負けしており、なんとかブロックするも処罰者が9/9に電結され生き残る。
場は圧倒的不利だが、スキを突いて一回囲いパンチを通し、次のターン爆辺破で勝利できる状況に持ち込む。
が、返し相手の宝球からのドローが・・・爆辺破。・゜・(ノД`)・゜・。
先攻取れてたら勝てる試合だった。。。

2本目
こちら信奉者と荒廃者セットを揃えた返し、2ターン目にして処罰者まで出す相手の鬼回り。
が、返しで歌!炉ドラ!スタック荒廃者パクパク4点。
信奉者と一緒に3回殴って乙。

3本目
やはり先攻取られると後手後手に回る・・。
相手に1ダメージも与えられず、次炉ドラ引かないと負ける。
ドロー!!

さすがにツモりませんorz
6−2−0

【第9回戦】緑単トロン
相手よく喋る人で、どうやらサブマリンでここまで来たらしい。
で、なんとマリガンが10回以上とか。
1本目
相手1マリガン。でもこれは油断できない。
そう思っていたらやはり飛んでくる。
酸化、酸化、ウィットネス回収、酸化で3連発。
だが、こちらのトップデッキも負けていない。
3連発でトップデッキ囲い。
1発は土地に打たれたため、囲いが1枚残り、ボディーブローを2発入れて乙。
引きが神でした。

2本目
城塞サイドイン
相手ダブルマリガン。正直勝ったと思いました。
相手土地がトロン1枚含む4枚。ぶどう棚しか展開なし。
こちら信奉者×3を出して、次荒廃者出して勝つ!と思った返し、
相手渾身のドロー!
どうやら土地をトップしたらしく、勢いよくセットすると現れるはトリスケリオン!!
3体の信奉者が焼殺され、一気に形成逆転。
ついには歯と爪をぶどう棚×3含む9マナから打たれ・・・乙。
初日のラスボスはやはりそう甘くは無い。
しかも相手は雪辱残るトロン。運命のようなものを感じました。

3本目
テルジラード正義2発、ベイロスを出されて思うようにダメージが入らない。
お互い長考派だったので時間も一杯、エキストラターンに。
信奉者と荒廃者がおり、ちらつきアタックで一気に電結で勝てるものの、相手の森が一枚立っている。
酸化を警戒して一点にするとやはり持ってる酸化をエンドに荒廃者に打たれ、スタックでいくつか食って羽ばたきに。
返しでカビが飛んできて羽ばたきも討ち死に。
あ〜、こりゃ引き分けか・・・。
渾身のドロー、荒廃者!
全て食べて、辛くも勝利!!

終了後、相手にこんなデュエルをするために名古屋まで来たと言って頂き嬉しかったです。
今日一番熱いデュエルだった。
お互いのトップデッキが尋常じゃなかった。

7−2−0
なんとか初日80位で突破!
目標を果たし、明日はやれるだけ…

GP名古屋前日まで

2004年8月27日
【木曜まで】
日本選手権予選での敗戦以降、ちょっとマジックから遠ざかってしまい、約2ヶ月間のブランク。
調整期間も4日間という切羽詰った状態。
デッキは二転三転し、結局親和で行こうと思っていたとき、TENMAさんのクレリック、ゴブリンにいわされる(´Д`;)
親和にはそれなりの自信を持っていただけに軽くショックを受け、ヘタレな自分はそこで他のデッキを模索することにw
で、前の日記のようにエターナルスライドで出ようと決めたわけです。

【金曜日】
新潟から名古屋まで、ぴっち〜さん、ぼす、ムラッチを乗せて高速で6時間。
早めに着いたのでトライアルを視察することに。
そこで見たのは親和の海。
上位卓は半分以上が親和で、皆親和に勝てないと勝ち上がれないということでFA。
宿に着いて早速ムラッチの親和と自分のサイクリングでスパーしてもらう。

え?3ターン目囲い?8点?
や、ラス無いし・・・乙。
え?爆片破?2枚?乙。
信奉者2体?え?荒廃者??乙。

つ、つえー・・・(´Д`;)
サ、サイド後勝てればいいさということで酸化4本挿す。
結果ほとんど変わらず、その後シャーマン入れたりベンジョ入れたりメタの限りを尽くす。。。。
が、結局勝ちきれず、

「今度勝てなかったらシソワで出る!」

その一戦、見事にムラッチの親和が自分のサイクリングを破り、前日夜中にデッキ変更(´Д`;)

よく食べ、よく寝るムラッチはこの辺りで眠くなり、今度は親和で出場予定のぴっち〜さんと親和談義。
TENMAさんのクレリック、ゴブリンにやられた後、ぼすが親和に赤ボムを入れていたことを思い出し、自分の親和にはボムを入れていた。
で、ぴっち〜さんとミラーマッチすると、赤ボムの分こちらが勝率いい感じ。
二人で赤ボムは必要ということでFA.
その後、サイドを炉ドラかモリオックにするかの議論。
スパーしたところ、圧倒的な炉ドラのパフォーマンス。
炉ドラは必要ということでFA。

そして二人はほぼ同じレシピの親和を作り上げた。

『シソワ』

4:《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4:《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4:《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
3:《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
2:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
2:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
                         19Lands
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
4:《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4:《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
3:《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
                         19Creatures
3:《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
3:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4:《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4:《物読み/Thoughtcast(MRD)》
                         22Other Spells

サイド
4:《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
3:《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
3:《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》

普通の親和。
壷、赤ボム、風船を採用。働き手、処罰者を不採用。
ちらつきはあまり好きでないので2枚。
逆に酸化恐怖症の僕はメイン、サイドで城塞4枚。

ここまで至ったのはTENMAさん、ぼす、電さん、ムラッチ、ぴっち〜さんをはじめとしたカーパラのみんなのお陰です。
特にムラッチとのスパーが無ければ親和ですらないしw

なんとかデッキ決定

2004年8月26日
【挨拶】
おそっ!!
という突っ込みが聞こえて来そうです。・゜・(ノД`)・゜・。

【マジック】
ってなわけで、飲み会も断りつつデッキ調整に明け暮れました。
まず、第一の目標として

『親和にメイン3、4割以上勝てるデッキ』

というのを探しました。
それがなきゃ親和でいいやってわけで。
で、親和を使ってスパーしたり、使われてスパーしたり・・・。
いやぁ、親和って強いです。
酸化を3、4本積んだトロンにもそう簡単には負けません。
やっぱり親和かな?って思って調整をしていました。
でも脳裏によぎるのは日本選手権予選の苦い記憶。

1ターン目《酸化/Oxidize(DST)》

時としてこれだけで死んでしまうデッキ、それが親和です。
確かに親和は強いです。強すぎるまであります。
ですがそれ故、確実に超バリバリメタ警報発令中です。
何を食らっても文句が言えない。それが親和。
まさに四面楚歌。全てのデッキから包囲網を張られている感じです。

ちょっと言いすぎましたが、それだけのメタのど真ん中に勝負に行くってのはなかなか勇気のいることです。
というわけで、家に帰ってからひたすら親和相手にスパーしたんです。

まず最初は召集ゴブリン。
メインから静電気4、スミス3という構成でメタりました。
1勝4敗。完敗ですorz
スミス、シューターを出してもキッチリスペルボムや爆片破で除去られると勝てません。

次に緑単トロン。
酸化メイン3本でやってみる。
0勝5敗。や、多分トロンの構成が甘いし、プレイがぬるいんだとは思いますが、ここまでされると調整する気すら起きません。
そんなんするんだったら大人しくシソワでいいじゃんと。

もう駄目かなぁ、そう思っていた時、かばんから一つのデッキが。
それはサイクリングでした。
ものは試し、やってみよう。
3勝3敗。
キ、キ、キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!??
メインマトリックス3枚、酸化は0枚でやりました。
普通にラスが強かった。不屈の自然経由の3ターン目ラスは強い。
マトリックス→ラスの流れもかなり強い。
さらに証人+スライドのコンボが決まれば・・・。
これにサイドから酸化積めばかなりいけるんじゃないだろうか。
こう考えた自分はスライドを調整するのだった。。。

BGM:DIJのピストル/the Blanky Jet City

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